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信息學(xué)聯(lián)賽知識(shí):基本程序題集(3)

2009-11-12 23:03:50網(wǎng)絡(luò)

(2)任意一段連續(xù)的子串沒有連續(xù)出現(xiàn)3次(如:010101、001001001就不符合要求)

  輸入

  輸入僅一個(gè)數(shù),即序列長度

  輸出

  輸出僅一個(gè)數(shù),即滿足要求的序列總數(shù)

  Problem9生日蛋糕

  題目描述

  要制作一個(gè)體積為N*pi的M層生日蛋糕,每層都是一個(gè)圓柱體。 設(shè)從下往上數(shù)第i(1 <= i <= M)層蛋糕是半徑為Ri, 高度為Hi的圓柱。當(dāng)i < M時(shí),要求Ri > Ri+1且Hi > Hi+1。 由于要在蛋糕上抹奶油,為盡可能節(jié)約經(jīng)費(fèi),我們希望蛋糕外表面(最下一層的下底面除外)的面積Q最小。 令Q = S*pi 請編程對給出的N和M,找出蛋糕的制作方案(適當(dāng)?shù)腞i和Hi的值),使S最小。(除Q外,以上所有數(shù)據(jù)皆為正整數(shù))

  輸入

  輸入兩行,第一行為N(N <= 10000),表示待制作的蛋糕的體積為N*pi;第二行為M(M <= 20),表示蛋糕的層數(shù)為M。

  輸出

  輸出僅一行,是一個(gè)正整數(shù)S(若無解則S=0)。

  四、 圖論算法

  Problem1一筆畫問題

  題目描述

  給出一個(gè)圖,求其歐拉回路(若沒有回路,則求其歐拉路徑),若不存在則輸出'No solution'

  輸入

  輸入的第一行為邊數(shù)F(<=1024),后面F行每行表示一條邊(定點(diǎn)標(biāo)號(hào)范圍為1-500)

  輸出

  輸出一條合法的歐拉回路(路徑),若有多條滿足要求,輸出其字典序最小的那一個(gè)。

  Problem2 Car的旅行路線

  題目描述

  住在城市A的Car想和朋友一起去城市B旅游。她知道每個(gè)城市都有四個(gè)飛機(jī)場,分別位于一個(gè)矩形的四個(gè)頂點(diǎn)上,同一個(gè)城市中兩個(gè)機(jī)場之間有一條筆直的高速鐵路,第I個(gè)城市中高速鐵路了的單位里程價(jià)格為Ti,任意兩個(gè)不同城市的機(jī)場之間均有航線,所有航線單位里程的價(jià)格均為t。

  那么Car應(yīng)如何安排到城市B的路線才能盡可能的節(jié)省花費(fèi),求其最少花費(fèi)

  輸入

  第一行有四個(gè)正整數(shù)s,t,A,B。

  S(0<S<=100)表示城市的個(gè)數(shù),t表示飛機(jī)單位里程的價(jià)格,A,B分別為城市A,B的序號(hào),(1<=A,B<=S)。

  接下來有S行,其中第I行均有7個(gè)正整數(shù)xi1,yi1,xi2,yi2,xi3,yi3,Ti,這當(dāng)中的(xi1,yi1),(xi2,yi2),(xi3,yi3)分別是第I個(gè)城市中任意三個(gè)機(jī)場的坐標(biāo),T I為第I個(gè)城市高速鐵路單位里程的價(jià)格。

  輸出

  輸出最小花費(fèi),保留一位小數(shù)

  Problem3求割點(diǎn)與橋

  題目描述

  給定一個(gè)圖,求其割點(diǎn)與橋

  輸入

  第一行有兩個(gè)整數(shù),n、e,即點(diǎn)數(shù)與邊數(shù)

  后面e行,每行兩個(gè)整數(shù)v1、v2,表示點(diǎn)v1與v2相連

  輸出

  首先輸出所有割點(diǎn),每行輸出一個(gè)

  然后輸出所有橋,每行一條

  (不用考慮順序)

  Problem4十字繡

  題目描述

  布是一個(gè)n*m的網(wǎng)格,線只能在網(wǎng)格的頂點(diǎn)處才能從布的一面穿到另一面。每一段線都覆蓋一個(gè)單位網(wǎng)格的兩條對角線之一,而在繡的過程中,一針中連續(xù)的兩段線必須分處布的兩面。給出布兩面的圖案(實(shí)線代表該處有線,虛線代表背面有線),問最少需要幾針才能繡出來?一針是指針不離開布的一次繡花過程。

  輸入

  輸入第1行兩個(gè)數(shù)N和M(1<=N,M<=200)。

  接下來N行每行M個(gè)數(shù)描述正面。

  再接下來N行每行M個(gè)數(shù)描述反面。

  每個(gè)格子用.(表示空),/(表示從右上角連到左下角),\(表示從左上角連到右下角)和X(表示連兩條對角線)表示。

  輸出

  輸出一個(gè)數(shù),最少要用的針數(shù)

  Problem5舞會(huì)

  題目描述

  一個(gè)舞會(huì)邀請n個(gè)人,這n個(gè)人每一個(gè)人都有一個(gè)小花名冊,名冊里面寫著他所愿意交流的人的名字。比如說在A的人名單里寫了B,那么表示A愿意與B交流;但是B的名單里不見的有A,也就是說B不見的想與A交流。但是如果A愿意與B交流,B愿意與C交流,那么A一定愿意與C交流。也就是說交流有傳遞性�,F(xiàn)在覺得需要將這n個(gè)人分為m組,要求每一組的任何一人都愿意與組內(nèi)其他人交流。并求出一種方案以確定m的最小值是多少。

  注意:自己的名單里面不會(huì)有自己的名字。

  輸入

  輸入第一行一個(gè)數(shù)n。接下來n行,每i+1行表示編號(hào)為i的人的小花名冊名單,名單以0結(jié)束。1<=n<=200。

  輸出

  輸出即m的最小值

  Problem6休息中的小呆

  題目描述

  NOIP備戰(zhàn)之際,小呆正在悠閑(欠扁)地玩一個(gè)叫"最初夢想"的游戲。游戲描述的是一個(gè)叫pass的有志少年在不同的時(shí)空穿越對抗傳說中的大魔王chinesesonic的故事。小呆發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的故事流程設(shè)計(jì)得很復(fù)雜,它有著很多的分支劇情,但不同的分支劇情是可以同時(shí)進(jìn)行的,因此游戲可以由劇情和劇情的結(jié)束點(diǎn)組成,某些劇情必須要在一些特定的劇情結(jié)束后才能繼續(xù)發(fā)展。為了體驗(yàn)游戲的完整性,小呆決定要看到所有的分支劇情--完成所有的任務(wù)。但這樣做會(huì)不會(huì)耽誤小呆寶貴的睡覺時(shí)間呢?所以就請你來解決這個(gè)問題了。

  輸入

  輸入會(huì)給你一個(gè)劇情流程和完成條件的列表,其中第一行有一個(gè)數(shù)n(0<n<100),表示總共有n個(gè)劇情結(jié)束點(diǎn),第二行一個(gè)數(shù)m(0<m<=120),表示由m個(gè)不同的劇情,下面的m行中每行有三個(gè)數(shù)i0<i<=100),j0<j<=100),k0<k<=1000),表示從劇情結(jié)束點(diǎn)i必須完成一個(gè)耗費(fèi)時(shí)間為k的劇情才能到達(dá)劇情結(jié)束點(diǎn)j。注意,這m行中出現(xiàn)的1不是劇情結(jié)束點(diǎn)而是游戲的開始,而n+1表示游戲結(jié)束。

  輸出

  輸出第一行為一個(gè)數(shù),即你要告訴小呆完成整個(gè)游戲至少需要多少時(shí)間,第二韓有若干個(gè)數(shù),即要經(jīng)過的所有可能的劇情結(jié)束點(diǎn)(按升序輸出)。

  Problem7最優(yōu)布線問題

  題目描述

  校園里有n臺(tái)計(jì)算機(jī),要將它們用數(shù)據(jù)線連接起來。由于計(jì)算機(jī)所處的位置不同,連接2臺(tái)計(jì)算機(jī)的費(fèi)用往往是不同的。如果將每2 臺(tái)計(jì)算機(jī)都用數(shù)據(jù)線連接,勢必造成浪費(fèi)。為了節(jié)省費(fèi)用,可以采用數(shù)據(jù)的間接傳輸手段,即一臺(tái)計(jì)算機(jī)可以間接通過若干臺(tái)計(jì)算機(jī)(作為中轉(zhuǎn))來實(shí)現(xiàn)與另一臺(tái)計(jì)算機(jī)的連接。如何用最少費(fèi)用連接n臺(tái)計(jì)算機(jī)。

  輸入

  輸入數(shù)據(jù)。第一行有1個(gè)正整數(shù)n,表示計(jì)算機(jī)數(shù)。此后n行,每行有n個(gè)正整數(shù)。第x+1行,第y列的正整數(shù)表示直接連接第x臺(tái)計(jì)算機(jī)和第y臺(tái)計(jì)算機(jī)的費(fèi)用。

  輸出

  輸出最小費(fèi)用

  Problem8磁盤碎片整理

  題目描述

  出于最高安全性考慮,司令部采用了特殊的安全操作系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用一個(gè)特殊的文件系統(tǒng)。在這個(gè)文件系統(tǒng)中所有磁盤空間都被分配了相同尺寸的N塊,用整數(shù)1到N表識(shí),每個(gè)文件占用磁盤上任意區(qū)域的一塊或多塊存儲(chǔ)區(qū),未被文件占用的存儲(chǔ)塊被認(rèn)為是可以使用的。如果文件存儲(chǔ)在磁盤上自然連續(xù)的存儲(chǔ)塊中,則能被以最快的速度讀出。

  因?yàn)榇疟P是均勻轉(zhuǎn)動(dòng)的,所以存取上面的不同的存儲(chǔ)快需要的時(shí)間也不同。讀取磁盤開頭處的存儲(chǔ)比讀取磁盤結(jié)尾處的存儲(chǔ)塊快。根據(jù)以上現(xiàn)象,我們事先將文件按其存取頻率的大小用整數(shù)1到K標(biāo)識(shí)。按文件在磁盤上最佳的存儲(chǔ)方法,1號(hào)文件將占用1,2……,S1的存儲(chǔ)塊,2號(hào)文件占用S1+1,S1+2……S1+S2的存儲(chǔ)塊,依次類推。為了將文件以最佳形式存儲(chǔ)在磁盤上,需要執(zhí)行存儲(chǔ)酷塊移動(dòng)操作。操作后,原空間將被釋放,新空間將被占用。

  問對于一個(gè)文件序列,最少需要多少次移動(dòng)操作才能以最佳方式存儲(chǔ)到磁盤上

  輸入

  輸入第一行包含兩個(gè)整數(shù)N,K,接下來K行每行描述一個(gè)文件,第一個(gè)數(shù)為Si,表示其存儲(chǔ)塊數(shù)量,后面有Si個(gè)整數(shù),每個(gè)整數(shù)之間用空格隔開,表示該文件按自然順序在磁盤上占用的存儲(chǔ)塊標(biāo)識(shí),所有這些數(shù)都介于1和N之間,包括1和N。

  所有磁盤空間的表識(shí)都不相同

  輸出

  輸出一個(gè)數(shù),即最小移動(dòng)次數(shù)

  Problem9說謊島

  題目描述

  哥侖布在到達(dá)美州后,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇特的島嶼。這個(gè)島嶼上的人狡猾且喜歡說謊,由于完全的謊言較易為人所識(shí)破,所以為了更加能夠迷惑別人,他們的言語往往是半真半假的。

  由于對于環(huán)境的不熟悉,哥侖布有許多問題要請教島上的居民。當(dāng)然他已經(jīng)知道了島上居民的這一說謊習(xí)俗。

  幸好,哥侖布的所有問題都只需回答"是"或者"否",這樣便免去了許多繁復(fù)。假設(shè)哥侖布詢問了N個(gè)居民,對于每個(gè)居民只問兩個(gè)問題,每個(gè)居民只需對于每個(gè)問題回答"是"或"否"。根據(jù)居民的習(xí)俗,可以斷定兩個(gè)回答中必有一個(gè)是正確的,而另一個(gè)是錯(cuò)誤的。同一個(gè)問題可以反復(fù)問多人。

  哥侖布根據(jù)這N個(gè)人的回答,需要整理推斷出他所有問題的答案。但這一過程實(shí)在太復(fù)雜與困難了,因此希望你能夠編程求出所有可能答案的種數(shù)。

  輸入

  輸入第一行是兩個(gè)整數(shù)N(1≤N≤10000)、M(1≤M≤200),以空格分隔。分別表示詢問了N人,共有M個(gè)問題。整個(gè)輸入文件共N+1行。

  第i+1行共有四個(gè)整數(shù)a,b,c,d,以空格分隔。表示第i個(gè)人對于第a個(gè)問題的答案是b, 對于第c個(gè)問題的答案是d。其中1≤a,c≤M。b和d為0時(shí)表示答案為"否;"為1時(shí)表示答案為"是"。

  輸出

  若不可能推出任何結(jié)果,即無解,輸出"NO ANSWER";否則輸出可能答案組的個(gè)數(shù)。

  Problem10 01串問題

  題目描述

  給定7個(gè)整數(shù)N,A0,B0,L0,A1,B1,L1,要求設(shè)計(jì)一個(gè)01串S=s1s2…si…sN,滿足:

  1.si=0或si=1,1<=i<=N;

  2.對于S的任何連續(xù)的長度為L0的子串sjsj+1…sj+L0-1(1<=j<=N-L0+1),0的個(gè)數(shù)大于等于A0且小于等于B0;

  3.對于S的任何連續(xù)的長度為L1的子串sjsj+1…sj+L1-1(1<=j<=N-L1+1),1的個(gè)數(shù)大于等于A1且小于等于B1;

  例如,N=6,A0=1,B0=2,L0=3,A1=1,B1=1,L1=2,則存在一個(gè)滿足上述所有條件的01串S=010101。

  輸入

  輸入僅一行,有7個(gè)整數(shù),依次表示N,A0,B0,L0,A1,B1,L1(3<=N<=1000,1<= A0<=B0<=L0<=N,1<=A1<=B1<=L1<=N),相鄰兩個(gè)整數(shù)之間用一個(gè)空格分隔。

  輸出

  輸出僅一行,若不存在滿足所有條件的01串,則輸出一個(gè)整數(shù)-1,否則輸出一個(gè)滿足所有條件的01串。

  Problem11海島地圖

  題目描述

  給出一個(gè)(h*w)的海島地圖,其中圖中1表示陸地,0表示水域,求所有島嶼中,面積最大的一個(gè)島嶼

  輸入

  輸入第一行為w,h(<=100),表示圖的長與寬

  后面有w行,每行有一個(gè)長為h的01串,用來描述整個(gè)地圖

  輸出

  輸出僅一個(gè)數(shù),即最大的海島面積

  五、 數(shù)學(xué)問題

  Problem1數(shù)的劃分

  題目描述

  將整數(shù)n分成k份,且每份不能為空,任意兩份不能相同(不考慮順序)。

  例如:n=7,k=3,下面三種分法被認(rèn)為是相同的。

  1,1,5; 1,5,1; 5,1,1;

  問有多少種不同的分法。

  輸入

  輸入僅一行,即N,K(N<=200,K<=20)

  輸出

  輸出僅一個(gè)數(shù),即總共的方法數(shù)

  Problem2最優(yōu)分解方案

  題目描述

  給定整數(shù)N,將其分解為若干個(gè)互不相同的整數(shù),是他們的乘積最大

  輸入

  輸入僅一個(gè)數(shù),N(N<=1000)

  輸出

  輸出最大乘積

  Problem3出棧序列統(tǒng)計(jì)

  題目描述

  棧是常用的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),有n令元素在棧頂端一側(cè)等待進(jìn)棧,棧頂端另一側(cè)是出棧序列.你已經(jīng)知道棧的操作有兩·種:push和pop,前者是將一個(gè)元素進(jìn)棧,后者是將棧頂元素彈出.現(xiàn)在要使用這兩種操作,由一個(gè)操作序列可以得到一系列的輸出序列.請你編程求出對于給定的n,計(jì)算并輸出由操作數(shù)序列1,2,…,n,經(jīng)過一系列操作可能得到的輸出序列總數(shù).

  輸入

  輸入一個(gè)整數(shù)n(1<=n<=50)

  輸出

  輸出一個(gè)整數(shù),即可能輸出序列的總數(shù)目。

  Problem4百事世界杯之旅

  題目描述

  每個(gè)瓶蓋上有一個(gè)球星的名字,有N個(gè)不同的球星,平均情況下,要買多少瓶飲料才能集齊所有名字

  輸入

  輸入一個(gè)數(shù)N(<=33)

  輸出

  輸出平均情況下的瓶數(shù),若為整數(shù)則直接輸出,若為分?jǐn)?shù),則以真分?jǐn)?shù)形式輸出,格式如下:

  b

  a-

  c

  Problem5電子鎖

  題目描述

  某機(jī)要部門安裝了電子鎖。m個(gè)工作人員每人發(fā)一張磁卡,卡上有開鎖的密碼特征,為了保證安全,規(guī)定至少n個(gè)人同時(shí)使用各自的磁卡才能將鎖打開。現(xiàn)在需要你計(jì)算一下,電子鎖上至少要有多少種特征,每個(gè)人的磁卡上至少要有幾種特征。同時(shí)輸出分配方案。

  輸入

  輸入僅一行,有兩個(gè)數(shù)即m(m<=7),n(<=m且<=4)

  輸出

  輸出第一行為兩個(gè)數(shù),既電子鎖上的特征數(shù),與磁卡上的特征數(shù)

  后面n行按字典序數(shù)出一個(gè)01序列,表識(shí)每個(gè)人磁卡上的擁有的特征,1表識(shí)有,0表示沒有。

  Problem6堆塔問題

  題目描述

  有n個(gè)邊長為一的正立方體,在一個(gè)寬為1的軌道上堆塔,但它本身不能分離。

  堆塔時(shí)底層必須有支撐,求對于n各正方體,又多少種方案

  輸入

  輸入僅一行n(n<=100)

  輸出

  輸出也只一行,即總方案數(shù)

  Problem7取數(shù)游戲

  題目描述

  給出正整數(shù)n(<=1000000)和k(<n),然后按下列方法取數(shù):(n=16,k=4)

  1: 取1  剩 15

  2: 取2  剩 13

  3: 取4  剩 9

  4: 取8  剩 1

  第五次取不夠,加上k個(gè),現(xiàn)在共5個(gè)

  5: 取1  剩 4

  6: 取2  剩 2

  第七次取不夠,加上k個(gè),現(xiàn)在共6個(gè)

  7: 取1  剩 5

  8: 取2  剩 3

  第九次取不夠,加上k個(gè),現(xiàn)在共7個(gè)

  9: 取1  剩 6

  10: 取1  剩 4

  11: 取1  剩 0

  取完共取11次

  輸入

  輸入僅一行,即n,k

  輸出

  若取得完,則輸出取的次數(shù),否則輸出'Error'

  Problem8球迷購票

  題目描述

  球迷手上有100元與50元的鈔票,每張票50元,現(xiàn)在有m+n個(gè)球迷買票(m個(gè)手上持50元的,n個(gè)手上持100元的),一開始售票員手上有錢,有多少排隊(duì)方案可以不出現(xiàn)沒有錢找的局面

  輸入

  輸入僅一行即m,n(m,n<=5000)

  輸出

  輸出有一行,即總得方案數(shù)

  Problem9 Fibonacci公約數(shù)

  題目描述

  給出兩個(gè)fibonacci數(shù),求一個(gè)最大的fibonacci數(shù),滿足這個(gè)數(shù)是他們的最大公約數(shù)

  輸入

  輸入有兩行,分別是兩個(gè)Fibonacci數(shù)(<=10^2000)

  輸出

  即輸出他們的Fibonacci公約數(shù)

  Problem10傳球問題

  題目描述

  Grant老師常和小朋友們一起玩一種傳球游戲。游戲是這樣進(jìn)行的:

  一群小朋友分成兩組,每組n人,圍成一個(gè)圈。每一個(gè)小朋友都有一個(gè)編號(hào)(1..n之間),這個(gè)編號(hào)在其所在組中是唯一的。    游戲開始之前,Grant老師會(huì)發(fā)給每個(gè)小朋友一個(gè)球,球上也有編號(hào)(1..n之間),并且一個(gè)組中的球不會(huì)有兩個(gè)相同編號(hào)。然后,所有小朋友必須閉上眼睛,游戲開始。隨著Grant老師口中的哨子發(fā)出的節(jié)奏,每個(gè)小朋友都用一只手把球傳到右邊,而用另一只手接左邊的來球。

  突然,Grant老師的哨子停了,關(guān)鍵的時(shí)刻到了。小朋友馬上睜開眼睛,開始與同組的小朋友之間進(jìn)行傳球,爭取以最短的時(shí)間把球傳到位。傳到位是指一個(gè)組中的每一個(gè)小朋友手上的球的編號(hào)與他自己的編號(hào)相同。最后獲勝的就是那個(gè)最先把球傳到位的組。如果一旦哪方出現(xiàn)傳球失誤(球沒被接到而落地),或犯規(guī)(一個(gè)人手上拿兩個(gè)或兩個(gè)以上的球)這一組就被判輸。

  這個(gè)游戲非常有趣,小朋友們玩了許多次。他們總結(jié)出一條經(jīng)驗(yàn):總是兩個(gè)人之間對傳。也就是說,不會(huì)出現(xiàn)a把球傳給b,而b沒有把球傳給a的這種情況。這樣可以避免小朋友之間的失誤與犯規(guī)。不過還有個(gè)關(guān)鍵問題就是怎么傳。究竟應(yīng)該把手上的球傳給誰?

  現(xiàn)在需要你編一個(gè)程序來幫助小朋友們確定傳球方法。你的程序首先需要計(jì)算出從一種初始狀態(tài)開始:

  子問題 1:至少需要幾次對傳才能將球傳到位。

  子問題2:至少需要多少時(shí)間才能將球傳到位。每一個(gè)時(shí)間單位一個(gè)小朋友可以不做任何動(dòng)作,也可以與另外一個(gè)小朋友之                 間進(jìn)行對傳。

  注意有些對傳可以同時(shí)進(jìn)行。比如小朋友1與小朋友2之間的對傳和小朋友3與小朋友4之間的對傳就可以在一個(gè)時(shí)間單位之內(nèi)完成,但是被計(jì)作兩次對傳。

  輸入:

  輸入第一行是一個(gè)整數(shù) n (2<=n<=20000)。接下來有n 行,每行一個(gè)整數(shù)(1..n),其中第(i+1)行的整數(shù)表示i號(hào)小朋友手上的球的編號(hào)。

  輸出:

  輸出只有二行,每行一個(gè)整數(shù),分別表示子問題1和子問題2的解。

  Problem11約瑟夫問題

  題目描述

  n個(gè)人排成一圈。從某個(gè)人開始,按順時(shí)針方向依次編號(hào)。從編號(hào)為1的人開始順時(shí)針"一二一"報(bào)數(shù),報(bào)到2的人退出圈子。這樣不斷循環(huán)下去,圈子里的人將不斷減少。由于人的個(gè)數(shù)是有限的,因此最終會(huì)剩下一個(gè)人。試問最后剩下的人最開始的編號(hào)。

  輸入

  輸入一個(gè)正整數(shù)n,表示人的個(gè)數(shù)。輸入數(shù)據(jù)保證數(shù)字n不超過100位。

  輸出

  輸出一個(gè)正整數(shù)。它表示經(jīng)過"一二一"報(bào)數(shù)后最后剩下的人的編號(hào)。

  Problem12青蛙過河

  題目描述

  大小各不相同的一隊(duì)青蛙站在河左岸的石墩(記為A)上,要過到對岸的石墩(記為D)上去。河心有幾片菏葉(分別記為Y1…Ym)和幾個(gè)石墩(分別記為S1…Sn)。

  青蛙的站隊(duì)和移動(dòng)方法規(guī)則如下:

  1.每只青蛙只能站在荷葉、石墩,或者僅比它大一號(hào)的青蛙背上(統(tǒng)稱為合法的落腳點(diǎn));

  2.一只青蛙只有背上沒有其它青蛙的時(shí)候才能夠從一個(gè)落腳點(diǎn)跳到另一個(gè)落腳點(diǎn);

  3.青蛙允許從左岸A直接跳到河心的石墩、荷葉和右岸的石墩D上,允許從河心的石墩和荷葉跳到右岸的石墩D上;

  4.青蛙在河心的石墩之間、荷葉之間以及石墩和荷葉之間可以來回跳動(dòng);

  5.青蛙在離開左岸石墩后,不能再返回左岸;到達(dá)右岸后,不能再跳回;

  6.假定石墩承重能力很大,允許無論多少只青蛙都可呆在上面。但是,由于石墩的面積不大,至多只能有一只青蛙直接站在上       面,而其他的青蛙只能依規(guī)則1落在比它大一號(hào)的青蛙的背上。

  7.荷葉不僅面積不大,而且負(fù)重能力也有限,至多只能有一只青蛙站在上面。

  8.每一步只能移動(dòng)一只青蛙,并且移動(dòng)后需要滿足站隊(duì)規(guī)則;

  9.在一開始的時(shí)候,青蛙均站在A上,最大的一只青蛙直接站在石墩上,而其它的青蛙依規(guī)則6站在比其大一號(hào)的青蛙的背上。

  青蛙希望最終能夠全部移動(dòng)到D上,并完成站隊(duì)。

  設(shè)河心有m片荷葉和n個(gè)石墩,請求出這隊(duì)青蛙至多有多少只,在滿足站隊(duì)和移動(dòng)規(guī)則的前提下,能從A過到D。

  輸入

  輸入僅有兩行,每一行僅包含一個(gè)整數(shù)和一個(gè)換行/回車符。第一行的數(shù)字為河心的石墩數(shù)n(0<=n<=25),第二行為荷葉數(shù)m(0<=m<=25)。

  輸出

  輸出中僅包含一個(gè)數(shù)字和一個(gè)換行/回車符。該數(shù)字為在河心有n個(gè)石墩和m片荷葉時(shí),最多能夠過河的青蛙的只數(shù)。

  Problem13棋盤游戲

  題目描述

  大小為3的棋盤游戲里有3個(gè)白色棋子,3個(gè)黑色棋子,和一個(gè)有7個(gè)格子一線排開的木盒子。3個(gè)白棋子被放在一頭,3個(gè)黑棋子被放在另一頭,中間的格子空著。

  初始狀態(tài): WWW_BBB

  目標(biāo)狀態(tài): BBB_WWW

  在這個(gè)游戲里有兩種移動(dòng)方法是允許的:

  1. 你可以把一個(gè)棋子移到與它相鄰的空格;

  2. 你可以把一個(gè)棋子跳過一個(gè)(僅一個(gè))與它不同色的棋子到達(dá)空格。

  大小為N的棋盤游戲包括N個(gè)白棋子,N個(gè)黑棋子,還有有2N+1個(gè)格子的木盒子。

  這里是3-棋盤游戲的解,包括初始狀態(tài),中間狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài):

  WWW BBB

  WW WBBB

  WWBW BB

  WWBWB B

  WWB BWB

  W BWBWB

  WBWBWB

  BW WBWB

  BWBW WB

  BWBWBW

  BWBWB W

  BWB BWW

  B BWBWW

  BB WBWW

  BBBW WW

  BBB WWW

 

[標(biāo)簽:競賽聯(lián)賽 數(shù)學(xué)聯(lián)賽]

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