高校招聘電競教師:需兩年以上電競工作經(jīng)歷
2018-04-24 15:35:21澎湃新聞
某大學(xué)內(nèi)的電競課堂。東方IC 資料
近年來,公眾對于電子競技(以下簡稱“電競”)的認知度和參與度逐漸提高,多所高校進而將電競引進課堂。
日前,澎湃新聞在安徽省人力資源和社會保障廳(以下簡稱“安徽省人社廳”)官網(wǎng)上注意到,安徽體育運動職業(yè)技術(shù)學(xué)院(以下簡稱“安徽體院”)正公開招聘一名電競專業(yè)教師,要求有兩年及以上電競行業(yè)工作經(jīng)歷,取得過省級及以上主流電競比賽(星際爭霸2、DOTA2、英雄聯(lián)盟、CS:GO)前三名成績。
在安徽省人社廳公布的《2018年度安徽省省直事業(yè)單位工作人員公開招聘崗位表》中,安徽體院對上述招聘崗位還做出了如下要求:專業(yè)不限、本科學(xué)士及以上學(xué)歷學(xué)位且年齡在30歲以下。
4月21日,澎湃新聞致電安徽體院人力資源部門,該部門一名女性工作人員表示,此次公開招聘的電子競技教師屬于運動訓(xùn)練系電子競技運動與管理專業(yè)。
“該專業(yè)是2017年申報設(shè)置的,自招生以來學(xué)生生源還不錯,此前已經(jīng)有相關(guān)專業(yè)的教師,這次招聘是根據(jù)招生情況來設(shè)置公開招聘崗位的。”
安徽體院官網(wǎng)公開資料介紹,電子競技運動與管理專業(yè)是教育部新設(shè)體育類專業(yè)。2017年,為適應(yīng)社會需求,運動訓(xùn)練系開設(shè)電子競技運動與管理專業(yè)。該專業(yè)以具有電競運動技能、懂經(jīng)營、擅管理的高素質(zhì)技能型人才為培養(yǎng)目標(biāo)。專業(yè)發(fā)展前景廣闊,就業(yè)市場良好。與合肥市區(qū)相關(guān)電子競技運動俱樂部共建校外實習(xí)實訓(xùn)基地5個。
此外,安徽體院官網(wǎng)還介紹稱,電子競技運動與管理專業(yè)的主干課程主要有電子競技實踐、電競解說、電競運動、賽事策劃與指導(dǎo)、電子競技俱樂部管理、體育經(jīng)紀(jì)人、電競數(shù)據(jù)分析及戰(zhàn)術(shù)制定等課程。
早在2003年,國家體育總局就正式批準(zhǔn),電子競技成為我國正式開展的第99個體育項目,并于2016年被列為第67號體育運動項目。
市場的繁榮帶來人才的需求,此時電競教育領(lǐng)域也迎來了“爆發(fā)”。2016年9月6日,教育部官網(wǎng)發(fā)布了“《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(�?疲⿲I(yè)目錄》2016年增補專業(yè)”,其中,電子競技運動與管理專業(yè)赫然在列。
自此,各地高校紛紛設(shè)立電競專業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前已經(jīng)有至少54所高校進入電競專業(yè)“賽道”。
2016年8月18日,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開設(shè)了國內(nèi)首個電子競技中專專業(yè),招錄學(xué)生50人,4個月過后,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院開設(shè)了藝術(shù)與科技專業(yè)(電子競技分析方向),中國全日制本科高校第一個電子競技相關(guān)專業(yè)正式設(shè)立。
2017年以來,開設(shè)電競專業(yè)的高校愈發(fā)增多。年初,中國傳媒大學(xué)開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),雖然專業(yè)名稱沒有“電競”二字,卻是在電競領(lǐng)域的“試水”行為。同年6月,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè)。
澎湃新聞梳理后發(fā)現(xiàn),新近設(shè)立電競專業(yè)的高校是上海體育學(xué)院。
據(jù)《新民晚報》4月4日報道,近日,上海體育學(xué)院“電子競技解說”專業(yè)方向正式招生,這是上海市高校中首個電子競技類的專業(yè)方向。該報道還提到,“電子競技解說”專業(yè)方向隸屬于上體體育播音與主持專業(yè)。該校新聞傳播與外語學(xué)院院長杜友君透露,首次招生報名火爆,報名人數(shù)約200人,經(jīng)過初試、復(fù)試,最終有30多名考生通過面試。
除各地高校開始設(shè)立電競專業(yè)外,該專業(yè)相關(guān)教材也已亮相。
據(jù)人民網(wǎng)2017年8月18日消息,國內(nèi)首本電子競技解說專用教材《電競解說概論》,已由四川大學(xué)出版社出版。除電競解說的基本概況外,該書還對電競解說未來的發(fā)展方向做出了展望。